На знакомство дается 3 минуты

Упражнения на знакомство

на знакомство дается 3 минуты

Упражнения на знакомство создают в группе доверие, которое так Дается 10 минут на то, чтобы рассказать друг другу о себе как можно Участники делятся на группы по 2–3 человека и рассказывают о себе внутри группы. Автограф навыворот. Правила игры: Каждому ребенку понадобится карандаш и лист бумаги. Дается ровно 3 минуты, чтобы. Каждому, участнику, дается 3—5 минут на то, чтобы обратить на себя внимание группы. Сложность задачи состоит в том, что ребята.

Вместо кодов игроки могут издавать какие-либо звуки, ища свою пару "Ложный портрет" Материал: Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге имя, возраст, место жительства, хобби и. Затем каждый рассказывает о своем напарнике 4 информации: Задача всех участников - узнать, какая информация ложная.

на знакомство дается 3 минуты

Участники делятся на пары. Каждая пара получает 2 листа бумаги и 1 маркера фломастера. В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко информацию, полученную во время творческой работы. После этого игроки меняются местами.

Указывается на силуэте, кто изображен. Каждый игрок получает один лист бумаги с временной шкалой: Каждый игрок должен вспомнить событий из своей жизни и пометить их крестиком или другим образом около соответствующего года жизни. Если это положительное событие, то отметить по шкале - вверх, если отрицательное - то по шкале.

на знакомство дается 3 минуты

Все крестики можно соединить, проведя одну линию. По знаку ведущего игроки пытаются по возможности быстро поменяться местом с каким- либо игроком. Но перед командой к началу игры ведущий дает задание, например: Играющие рассаживаются в круг. Водящий с завязанными глазами ходит внутри круга, периодически садясь к играющим на колени. Его задача - угадать, к кому он сел.

Садиться надо спиной к играющему, так, как будто садишься на стул, ощупывать руками не разрешается. Тот, к которому водящий сел на колени, должен сказать "БИП", желательно "не своим голосом", чтобы не узнали. Если водящий угадал, на чьих коленях он сидит, то они меняются ролями; игра продолжается. Все игроки сидят в кругу. Один игрок стоит в середине, у него нет стула. Он подходит к одному из сидящих игроков, говорит Ципп или Цапп и при этом быстро считает до При слове Ципп игрок, к которому обратились, должен назвать имя и фамилию игрока, сидящего слева от.

Если он не успевает, то он становиться ведущим. Если игрок говорит Ципп - Цапп, то все игроки должны поменяться местами. При этом ведущий должен занять чье-то место.

Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Всегда, если встречаются 2 человека, они, оставаясь в положении "спина к спине", широко расставляют ноги, наклоняются и приветствуют друг друга пожатием рук, крича при этом слово "творог". Потом они снова выпрямляются, расстаются и дальше спиной идут, пока не встретят другого человека. Каждому участнику раздается баночка от фотопленки.

Внутри их могут быть например, камушки, песок, соль, мука и. Задача участников - не открывая баночку, по звуку найти свою пару. Участники делятся на группы. Каждая группа получает 1 лист бумаги и 2 маркера фломастера. В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы, должны быть присущи человеку заданной темы. Готовые "работы" вывешиваются и защищаются.

Тот поднимает яблоко и тоже говорит: И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились. Каждому участнику предлагается назвать свое имя, а потом описать себя тремя словами. Эта только на первый взгляд простая игра, кстати, развивает аналитическое, структурное и ассоциативное мышление.

Найди свое место Эта игра хорошо подходит младшим школьникам, которым сложно усидеть на месте. Она позволяет узнать друг о друге много нового и обнаружить сходства себя с другими.

Еще она тренирует внимательность и скорость соображения, а также помогает навсегда закрепить навык определять правую и левую сторону. На полу рисуется линия, которая делит помещение на две части.

Ведущий перечисляет разные признаки, например: Участники должны быстро, не столкнувшись, перебежать на ту сторону комнаты, которая объявлена, если им подходит названный признак или остаться на другой стороне, если он им не подходит. Если ребята столкнулись — ведущий выбирает нового ведущего, и игра продолжается. Яблоко дружбы Очень простая и красивая игра, которая подходит даже для самых маленьких ребят. Играющие сидят в кругу на полу или на подушках. Ведущий держит в руке большое яблоко и представляется: Тот, к кому прикатилось яблоко, берет его и тоже представляется: Яблоко катится к следующему.

Игра продолжается до тех пор, пока все играющие не представились. Яблоко потом можно помыть, разрезать на дольки по количеству участников и съесть как символ дружбы! Алфавит Смешная и развивающая сообразительность игра. Ведущий по очереди называет буквы алфавита.

Ребенок, чье имя начинается с озвученной буквы, должен встать и представиться, используя слова, которые начинаются только с той буквы алфавита, с которой начинается его имя.

на знакомство дается 3 минуты

Конкурс 3 "Рыболов" Задача: Выбирается на каждое имя рыболов. Например Рыболов Аня, Саша и. Все "рыбки" должны держаться за руку друг друга. Ловятся все Ани, Александры и. После того, как познаходилися все "рыбки", "рыболов" получает задание на свою группу. Что означает ваше имя? Что общего в ваших характерах, взглядах, мечтах, заинтересованности? Чем отличаетесь друг от друга? Что вас объединяет на сегодняшний день? Чего вы больше всего ожидаете от лагеря? Назвать три вещи Подсказка: Если вы столкнулись с трудностями, о своем имени, подсказку можно найти, например, на дереве, которое находится на главной аллее.

После выполнения заданий дети становятся в круг, разучивают отрядную песню и заканчивает игру. Почесать спинку Правила игры: Предварительно напишите следующие слова большими буквами на листе ватмана: Покажите детям ватман и скажите: Слово, которое я покажу - это часть тела и вам нужно будет почесать кому-нибудь в комнате это место.

Также я буду называть номера -число людей, которых вы должны будете почесать. Для примера, когда я дую в свисток, показывая слово "спина" и называя число "6"вам следует бежать по комнате и чесать других 6 спин". Тогда свисток опять повторяет процедуру с другими частями тела и цифрами. Вы можете повторить эти части тела, но не в последовательности. Держите темп и активность.

Привет на лет Правила игры: Каждый игрок получает листок бумаги и карандаш. По сигналу ведущего все начинают бегать по всему лагерю и собирать автографы, приговаривая при этом так: После этого они рисуют свои автографы на листочках друг у друга и бегут.

Выигрывает тот, у кого за определенное ведущим время набралось наибольшее количество автографов.

Игры на сплочение,выявление лидера

Разновидность имен Правила игры: Ведущий называет несколько имен, и все, кто носит названое имя, выходят к ведущему и формируются в группы, соответствующие их имени. В результате получается несколько групп Напр.: Саши, Ани, Лены, Иры. Но так, как ведущий не знает всех имен тех людей, которые находятся в зале, он предлагает сформировавшимся группам самим по очереди называть имена. Таким образом, новоиспеченных групп становится все больше, процесс формирования этих групп сопровождается аплодисментами.

Когда все участники задействованы в этой игре, ведущий предлагает каждой группе хором назвать свое имя. Участники игры, которые имеют уникальное имя, то есть остались без группы, получают призы за уникальность своего имени. Секретный ангел Правила игры: Для этой игры требуется, чтобы все играющие находились вместе хотя бы один день.

Игры на знакомство | Журнал "Классное руководство и воспитание школьников" № год

Игра хороша для того, чтобы лучше узнать друг друга. Требуется 5 - 50 человек. Имена всех участников пишутся на отдельных маленьких листочках, затем они свертываются, перемешиваются. Каждый игрок вытягивает себе по одному листочку с чьим-то именем и становится "секретным ангелом" человеку, имя которого он вытянул.

Секретным потому, что никто не знает, чей он ангел, сам подопечный ангела тоже не должен знать, это держится в секрете. Сам "ангел" также получает знаки внимания, так как в свою очередь является тоже чьим-то подопечным. В конце игры все раскрывают свои карты и делятся впечатлениями. Семейное фото Правила игры: