Как написать свой движок знакомств

Как я писал кросплатформенный 3d игровой движок / Хабр

как написать свой движок знакомств

Приветствую Хабр! Многие из нас наверняка задумывались «а не написать ли мне игру самому». Сейчас я веду проект «Open tomb». Я в программировании не давно поэтому толком не знаю с чего начинать при создании движка. Создавал свою не большую игру на основе CryEngine 3. Покупая готовый движок сайта знакомств, вы получаете «готовый Выбираете готовый шаблон из списка, вставляете свой логотип.

Просто ради интереса и саморазвития. Базой для создания движка служило следующее: Первой распознаваемой командой была команда exit и уже после — команды для игры с размерами шрифтов, строк и. Под впечатлением статьи я решил внедрить в свой движок LUA не только для внутриигровых скриптовых нужд, но еще для парсинга конфигурационных файлов и консольных команд то есть везде используется единообразная система.

Подход оправдал себя абсолютно. Перейдем к 3d Мне повезло, что в институте мне нравились линейная алгебра, матричные преобразования, вектора и численные методы. Без этих основ к программированию движка с нуля приступать очень опрометчиво разве для того, чтобы изучить эти разделы на примерах, однако без определенной теоретической базы знаний это будет мало реально. В освоении графики мне сильно помогла книга А.

Перечитал ее не один раз для ознакомления с математическим аппаратом, типами рендереров и структурой движков. Без понятия о принципе построения сцены и предназначения видовой матрицы и матрицы проекции продвинуться никуда не удастся. После изучения некоторого материала в интернете и просто литературы, я решил делать портальный рендерер.

Первое что было реализовано в движке — это свободно летающая камера и несколько порталов, которые можно было увидеть только друг через друга.

После хардкодом была добавлена wireframe сцена из 3-х комнат две побольше и коридор. Но разве интересно летать в таком примитивном мире… И тут я решил воспользоваться загрузчиком ресурсов из Open raider и порендерить уровни. Результат меня порадовал и тут уже окончательно было решено реализовывать замысел по созданию порта для игры в Tomb raiderхотя бы в первую её часть.

Как создать свой сайт?

Для позиционирования объектов в пространстве я использовал матрицу в формате OpenGL так как это позволяет обращаться к базовым векторам локальной системы координат объекта, задавать положение объекта одной командой glMultMatrixf transform и задавать ориентацию объекта в физическом движке bullet одной командой setFromOpenGLMatrix transformо чем чуть позже.

Ниже приведено изображение со структурой матрицы OpenGL с выше приведенной ссылки: Для ведения истории изменений в движке и возможности бэкапа и просто для саморазвития было решено использовать систему контроля версий mercurial. Её применение позволило не только прослеживать прогресс в написании кода, но и дало возможность загрузить результаты на sourceforge.

Следует отметить, что когда в движок начала загружаться информация о порталах с реальных карт, сразу всплыло огромное количество недоработок моей реализации портальной системы. На борьбу с пропадающими объектами и вылетами ушло немало времени, и даже сейчас я считаю, что портальный модуль нуждается в серьезной доработке. Сейчас рендерер движка в зависимости от положения камеры и ее ориентации начинает прохождение по порталам комнат и добавляет в список только видимые комнаты.

Потом рендерер рисует комнаты и их содержимое из списка.

как написать свой движок знакомств

Понятно, что для больших открытых пространств такой подход не самый удачный, однако для целей проекта его вполне достаточно. Вот пример рекурсивной функции обхода по комнатам: Тут и проверка if NULL! Рендерить статичные комнаты со статичными объектами оказалось сравнительно несложно, но вот когда дело дошло до анимированных скелетных моделей… Первое что я понял: Количество фреймов в анимации определяется некорректно, из-за чего одна анимация содержит в себе фреймы сразу от нескольких.

как написать свой движок знакомств

В ходе попыток решения этих проблем я нашел различные документации по формату уровней Tomb raider и заодно проект vtв котором был свой загрузчик ресурсов. Пусть в этом проекте не было загрузки кадров анимации моделей, зато в нем был более структурированный код, удобный для чтения и доведения до ума. Так я заменил загрузчик в проекте на vt. Вам предоставляется сайт на базовом движке и готовая база пользователей.

Как выбрать платформу для сайта знакомств

Не требуется никаких первоначальных инвестиций. Ваша единственная задача — продвигать свой сайт, приводить новых пользователей и получать проценты с их платежей и плату за каждого приведенного пользователя.

Исходный код сайта и база пользователей вам не принадлежат, вы полностью зависите от компании-провайдера. Вы получаете комиссию от платежей своих пользователей, у вас нет доступа ни к платежным данным, ни к настройке стоимости услуг. Какой же вариант выбрать?

Если вы хотите запустить сайт знакомств здесь и сейчас и не возиться с настройкой сайта, вам подходит сиcтема white label. Если у вас есть нишевая идея, которая может выстрелить, вам подойдет создание сайта с нуля или доработка готового скрипта.

как написать свой движок знакомств

Выбор платформы для будущего сайта очень важен. От него зависят не только возможности, которыми будут пользоваться ваши посетители, но и стабильность работы сайта, а также удобство работы с информацией.

как написать свой движок знакомств

Если вы планируете серьезный бизнес, но нет времени на разработку с нуля, подумайте о готовой платформе, например, PG Dating Pro. Она подходит для быстрого создания сайта знакомстввключает в себя настройку функционала и дизайна, а также инструменты монетизации о них мы поговорим чуть позже.

Ответы@riomenlufun.ml: хочу создать свой игровой движок

Продукт Dating Pro выпускается в нескольких комплектациях: В стоимость пакета входят предоплаченные изменения программной части и дизайна, достаточные для создания уникального сайта знакомств. Запустить свой сайт знакомств возможно, даже если у вас нет навыков программирования.

Преимущества очевидны, на партнерском сайте у вас уже будет база пользователей и нужно будет только привлекать новых юзеров, которые с большой вероятностью будут задерживаться в сервисе, так как он полностью решает их задачи.

как написать свой движок знакомств

А если бы делали с нуля, описанными выше способами, то вам нужно было бы вложить большие усилия на формирования ядра постоянных пользователей, что весьма сложное и затратное. В отдельной статье я рассмотрел партнерские программы сайтов знакомствздесь же выделю 2 из них, которые на мой взгляд, лучше подойдут для запуска своего проекта. Это LovePlanet и MyLove.

LovePlanet более популярен, если выберите его, то с большей вероятностью привлеченный юзер задержится на сайте. А также у Лавпланет есть партнерские тарифы, при которых система платит не только процент от стоимости использованных платных услуг, но и оплачивает регистрации пользователей.

А MyLove позволяет создать максимально уникальный сайт знакомств, который может сильно отличаться от головного проекта, потому что сервис позволяет редактировать HTML и CSS код партнерского сайта и изменить его до неузнаваемости. Это важно не только для продвижения собственного бренда, но и для раскрутки в поисковых системах, так как Яндекс и Гугл более охотно ранжируют уникальные проекты, а не клоны.

На самом деле, лидером среди сайтов знакомств по количеству пользователей является Мамба, но на их сайте написаночто возможность создания собственного сайта знакомств есть только для особо крупных партнеров, поэтому его я не рассматривал. Порядок работ Если выберите последний способ, то порядок работ может быть примерно следующим: